Route Candle(ルートキャンドル)

ちょっとした小ネタを紹介するコーナーだよ

FAQ

(1) 自由にステージを選べないんですか?

最初は5ステージしか選べないようになっています。
5ステージを1回ずつ遊ぶ(クリアしなくてもよい)と、次の5ステージが遊べるようになります。


(2) リトライすると、前回置いた旗の場所を忘れるのですが。

こげあとの図

リトライすると、前回プレイした旗の位置がこげあととなって薄く残っています。
置いた旗の順番ぐらいは、頑張って思い出してみてください。


(3)右上にある「Par」って意味あるんですか?

PARの図

ステージをクリアするために目標となる旗の数を「Par」で表示しています。
一度クリアステージも、今度は「Par」を目指してLet's Try!
※「Par」は、スコアアイテムを全部通過してクリアできる基準数です

ステージによっては、「Par」以下でクリアもできるみたい


(4)連続で旗が置けるってホント?

炎くんが歩いてる間も、旗を次々と置くことができます。
クリアまでの手順がわかっているなら、先に全部置いてしまうこともできます。
ただし、「水たまり」や「ばくだん」など消えるとルートが変わる仕掛けは少し注意が必要です。
「水たまり」や「ばくだん」が消える前にルートを確定するのか、消えてからルートを確定するのかで、炎くんの選ぶ道が変わります。

連続置きのイメージ図

調子に乗って連続で旗を置いたら、「おとし穴」に落っこちてしまうこともあるよ


(5)ハイスコアを出すコツを教えてくれ。

たくさんのマッチ棒を連れて炎くんを歩かせると、一歩歩くごとに[マッチ棒の数×100pts]のスコアが入ります。
また、旗一本の誘導でキャンドルに連続して火をつけると連続着火ボーナスがスコアに加算されます。
1本の着火だと通常2000ptsが、連続着火の2本目は4000pts、3本目だと8000ptsといった具合です。
この2点を意識してプレイするのが高得点を狙うカギになります。


(6)連続で全部旗を置いてしまったら、あとは見てるだけで退屈なんだけど。

ダッシュボタンの図

炎くんが歩いてる間、右下のボタンが「DASH」の文字にかわります。
この「DASH」ボタンをタップしている間、炎くんが倍速で動いてくれます。せっかちな人のためにダッシュ機能がついています。


(7)スコアアイテムの場所が意地悪で、ぜんぜん取れへん。

図のような位置にあるスコアアイテムをとるには、炎くんがぐるっと一周するように誘導してあげると、くるっとまわってアイテムを取ってくれます。
炎くんが旋回しやすい向きと場所を考えて誘導してあげてください。

スコアアイテム例題の図

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